| Vektor
och pixelgrafik
När man pratar om elektroniska bilder, så finns
det två olika områden. Dels de vektorbaserade bilderna,
och dels de pixelbaserade. I denna lathund kommer vi nästan
uteslutande att behandla pixelgrafik. En kort förklaring
till begreppet vektorgafik ges nedan.
Vektorgrafik
Bilder som är uppbyggda av vektorgrafik består egentligen
av en "instruktion" som förklarar bilden. Denna
instruktion tolkas av ett program som i sin tur ritar upp den
beskrivna bilden. Exempelvis skulle bilden ovan beskrivas som
ett antal vektorer sammanbundna i två stycken olika stjärnformationer.
Dessa stjärnor är fyllda med en röd färg,
och har fem armar. Den högra har längre avstånd
mellan stjärnans mitt och dess armar än den vänstra
osv.
Genom att bilden består av en matematisk formel, och inte
av pixlar, så kommer kvaliteten att förbli oförändrad
om man förstorar eller förminskar bilden. Bilden ritas
istället om baserad på de nya matematiska förutsättningarna.
Förutom att kvaliteten inte försämras vid förstorning
så är en annan fördel med vektorbaserade bilder
att dessa filer oftast tar betydligt mindre plats än motsvarande
bild som består av pixelgrafik. Ofta kräver dessa filer
betydligt mindre lagringsutrymme än de pixelbaserade bilderna.
En stor nackdel med denna teknik är tyvärr den att en
del saker här i världen inte är så lätt
att beskriva med en matematisk formel. Hur förklarar men
exempelvis en tropisk solnedgång (bild1.2) på ett
matematiskt vis? Sådana bilder är nästan alltid
uppbyggda av pixelgrafik.
Pixelgrafik
Bilder som bygger på pixelgrafik består till
skillnad från vektorgrafiska bilder av ett stort antal små
bildpunkter, så kallade pixlar. Dessa pixlar har alla sin
speciella färgnyans, och bygger tillsammans upp bilden. Man
brukar förstå denna teknik lättare genom att jämföra
med TV-bilden som också består av ett stort antal
olika punkter. Om man sitter väldigt nära en Tv-ruta,
så ser man att denna bild också är uppbyggd av
punkter. Genom att förstora en pixelbild kan man se de olika
pixlarna som bilden är uppbyggd av.
 |

|
| Hela originalbilden |
Ett visst område på
bilden inzoomat ca 1600 ggr |
Mått
& storlekar
När man talar om punktuppbyggda, eller pixeluppbyggda
bilder så brukar man nästan alltid beröra ett
begrepp som heter upplösning. En bilds upplösning brukar
mätas i ppi eller dpi, beroende på vilket medium man
har bilden på. Dpi brukar ange upplösningen på
en skrivare, medan ppi används när man pratar om bildläsare
eller bildskärmar. Ppi står
för pixels per inch (pixlar per tum), och dpi står
för dots per inch (punkter per tum).
Just upplösning brukar ställa till med problem, även
för de som är lite mer erfarna med att arbeta med digitala
bilder. Detta framförallt för att det finns så
många olika begrepp, beroende på vilket medium bilden
ska betraktas. Vi börjar med att gå igenom de vanligaste
begreppen man brukar använda när man talar om upplösning:
Pixelmått
Detta mått anger hur många pixlar på bredden
respektive höjden bilden är uppbyggd av. En bild kan
exempelvis ha pixelmåtten 800x600.
Bildupplösning
Det finns en mängd olika missförstånd när
det gäller bildupplösningen på digitala fotografier
och bilder, vi ska nu försöka reda ut några av
dessa missförstånd.
Många hävdar att bilder för webben ska vara 72
ppi, vilket inte är helt korrekt. Detta mått är
helt irrelevant så länge man inte planerar att skriva
ut sin bild. En bild med upplösningen 72 ppi ser exakt likadan
ut som en bild med 300 ppi.
Nedan finns några exempel på hur man kan förändra
en bildstorlek. Exemplen är tagna ifrån Photoshop 7,
men det ser ut på liknande sätt i de flesta bildbehandlingsprogram.
| |
 |
|
| Bilden på palmen (bild1.2) hade dessa
originalinställningar. Pixelmåttet var 219 x 300.
Upplösningen för utskrift var 72 ppi, och filstorleken
var 192KB (Okomprimerad) |
| |
 |
|
| I detta fall har vi kryssat ur Resample image
(ändra bildupplösning), och upplösningen har
ändrats från 72 ppi till 300 ppi. Notera här
att själva filstorleken inte ändrats, den är
fortfarande 192KB. Däremot har dokumentstorleken blivit
mindre vilket skulle resultera i att bilden skulle skrivas
ut på en mindre yta jämfört med originalbilden.
Bilden skulle dock innehålla exakt likadan bildinformation. |
| |
 |
|
Om vi istället behåller Resample
image ikryssad och ökar upplösningen kommer bildens
pixelmått att öka från 219x300 till 456x625.
Samtidigt ökar också filstorleken från
192KB till 835KB. Detta sätt att ändra upplösning
på en bild kallas att interpolera
bilden. Vad som sker vid interpolering är att programmet,
med utgångspunkt från originalbilden "gissar"
hur bilden hade sett ut vid en högre upplösning.
Viktigt att komma ihåg är att "ditt
foto redan är fotograferat". Har man
en väldigt lågupplöst bild, så kan
man inte förbättra den mycket, därför
att bilden helt enkelt inte innehåller så mycket
bildinformation. En bra regel är därför att
man ska arbeta med så högupplösta bilder
man bara kan redan från början. |
Skärmupplösning
Upplösningen på skärmen talar om hur många
pixlar i bredd och höjdled skärmen klarar av att visa.
Faktorer som avgör vilken upplösning en skärm har
är skärmens storlek, samt vilken pixelinställning
som är gjort för bildskärmen. Skärmens storlek
går ju naturligtvis inte att göra så mycket åt,
eftersom det är ett fysiskt mått. Däremot kan
vi ändra pixelinställningen och det gör vi genom
att högerklicka på skrivbordet (PC), väljer egenskaper,
och därefter inställningar.
Under skärmupplösning finns en justeringslist, där
man kan ändra hur många pixlar skärmen ska visa.
I exemplet är inställningen vald till 1280x1024. Skulle
man dra ner upplösningen till 800 x 600 så försvinner
naturligtvis inga pixlar från skärmen, man klumpar istället
ihop närliggande pixlar och behandlar dessa som en grupp.
Skärmdumpar
Om man vill kopiera det som visas på skärmen
vid ett visst ögonblick så går man det med tangenten
PrintScrn (Print Screen). Vill man istället bara skriva ut
det aktuella fönstret trycker man Alt+PrintScrn. Nästa
steg är att öppna ett bildbehandlingsprogram, öppna
en ny bild med de mått man önskar, och slutligen klistra
in sin skärmdump genom att välja Redigera-> Klistra
in (Ctrl +V).
Skrivarupplösning
Till sist beskriver skrivarupplösningen hur många punkter
(dots) som skrivaren klarar av att återge på pappret.
Skrivarupplösningen mäts vanligen i dpi, dots per inch.
Upplösningen ligger på ca 600dpi för laserskrivare,
medan bläckstråleskrivare brukar ha en upplösning
från 1200dpi ända upp till 2880dpi. Notera dock att
olika fabrikat har sina egna sätt metoder att räkna
ut skrivarupplösningen. Man bör därför ta
dessa värden med en nypa salt, och istället jämföra
skrivarna utifrån utskriftsprover.
Utskriftsstorlek
Det enda sätt man kan ta reda på vilken storlek bilden
kommer att ha vid utskrift är antingen att titta på
dokumentstorleken som anges i bildbehandlingsprogrammet, eller
genom att räkna ut den manuellt.
Formeln för detta är: dokumentstorlek x
upplösning = bildstorlek
Exempel 1:
Vi vill att måtten på vår bild ska vara 6 x
4 (bredd x höjd i tum). Vi vet också att vår
skrivare klarar av att skriva ut med upplösningen 300dpi.
Vilken bildstorlek ska bilden ha?
Lösning: (6x300)x(4x300)=1800x1200
(bredd x höjd i pixlar)
Exempel 2:
Vår bild har måtten 800x600. Vi vet att vår
skrivare klarar att skriva ut med 300dpi. Vilka mått kommer
den utskriva bilden att ha?
Lösning: (800/300)x(600x300)=2.66x2
(bredd x höjd i tum)
Filstorlek
Filstorleken är det fysiska utrymme bilden tar på
datorns hårddisk. Om en bild har måttet 800x600, och
färgdjupet 8 bitar(256 nyanser), så räknar man
fram filstorleken enligt följande:
Bredd x höjd x färgdjupet(i bitar)= 800 x 600 x 8=
3840000 bitar
Delar vi resultatet med 8 får vi fram den mer förekommande
lagringsenheten "bytes":
3840000/8=480000 dvs. 480 KB (kilobytes)
Tänk på att denna storlek avser okomprimerad bild (bitmap).
Sparas en bild i GIF eller JPEG så kommer filstorleken att
sjunka avsevärt.
Scanning
När man ska digitalisera en bild, så är
det viktigt att bestämma vilken upplösning man ska använda.
Detta varierar beroende på vilket medium bilden ska distribueras.
Visst kan man som regel alltid scanna med exempelvis 600ppi, men
detta har sina nackdelar. För det första blir filerna
enormt stora och svårarbetade, dessutom blir inte kvaliteten
bättre när man nått upp till vissa värden.
Nedan finns en tabell med några riktlinjer när det
gäller scannerupplösning.
| Produktionsområde |
Upplösning |
| Bläckstråleskrivare |
Scanna med 0.2-0.33 ggr för varje punkt
skrivaren kan visa.
ex. om skrivaren kan skriva ut med 1200dpi så ska fotografiet
scannas med mellan 240-400 ppi. |
| Offsettryck |
Scanna med 1,5-2 ggr för varje rasterpunkt
ut.
ex. Om tryckeriet klarar att trycka med 150 lpi så ska
fotografiet scannas med mellan 230-300 ppi. |
| Källa: Katrin
Eisman, Photoshop Restoration and Retouching, 2001 |
Färgdjup
Vilka olika nyanser varje pixel kan anta bestäms av färgdjupet.
I sin enklaste form kan pixlarna i en bild antingen vara svarta
eller vita. Man talar då om att färgdjupet eller bitdjupet
i bilden är 1. Rent matematiskt skriver man ett färgdjup
på 1 som 21 = 2, vilket betyder att varje pixel
kan anta två olika nyanser. Ofta brukar man tala om bilder
med 8, 16, och 24 bitars färgdjup. I det senare fallet kan
varje pixel anta 224 = 16,7 miljoner olika värden.
| Bildformat |
Max Färgdjup |
Antal möjliga färger |
| BMP |
24 bitar |
224= 16,7 milj |
| TIFF |
32 bitar |
232= flera miljarder |
| GIF |
8 bitar |
28= 256 färger |
| JPEG |
24 bitar |
224= 16,7 milj |
| PNG |
32 bitar |
232= flera miljarder |
GIF
Gif står för Grafhics Interchange
Format, och det är bland de mest använda
formaten som finns på nätet. Detta format ger vanligtvis
ganska små filer, trots att kompressionen är förlustfri.
En förlustfri kompression, eller lossless som den också
kallas på engelska, innebär att ingen bildinformation
går förlorad vid komprimering. Vid GIF-komprimering
används en komprimeringsmetod kallad LZW, som gör bildfilen
ca 10-50 % mindre än ursprungsstorleken.
Det finns dock begränsningar med att använda GIF, och
dess största begränsning är att färgdjupet
endast är 8 bitar. Detta innebär att GIF bilder max
kan innehålla 256 färger, vilket gör att formatet
inte lämpar sig för fotografier och andra bilder som
innehåller ett stort antal färgnyanser.
Däremot lämpar sig GIF väldigt bra till enklare
grafik, dels för att GIF filer blir relativt små, men
även därför att formatet stödjer transparent
färg.
 |
 |
| GIF bild som har transparent bakgrund. |
Bild sparad i JPEG format som inte stödjer
transparenta färger. |
| |
|
En annan stor fördel GIF har gentemot exempelvis JPEG
är att det går att skapa animeringar i GIF, vilket
man ofta brukar se i annonser på Internet.
|
 |
JPEG
JPEG, eller Joint Photographic
Experts Group, utvecklades främst
för att kunna minska filstorleken för stora fotografier
och bilder, utan att bildkvaliteten försämrades märkvärt.
Till skillnad från GIF så komprimeras JPEG förstörande
(lossy). Vid kompression så kastas alltså stora delar
av bildfilen bort. Det kan röra sig om komprimeringsgrad
på 60-90 %, vilket innebär att 60-90 % av bilden skalas
bort, och ändå uppfattar vi inte någon kvalitetsförsämring.
Naturligtvis finns det också nackdelar med detta format.
Ett är att JPEG inte stödjer transparent färg.
Andra problem som kan uppstå är att kvaliteten på
enklare grafiska bilder faktiskt kan vara sämre om man sparar
filen som JPEG istället för GIF. Detta trots att JPEG
kan hantera mer än 16 miljoner färger, medan GIF bara
kan visa 256 färger.
 |
 |
| JPEG, 409 bytes |
GIF, 130 bytes |
| JPEG filen till vänster har betydligt sämre
kvalitet än GIF filen till höger, trots att JPEG
filen är mer än tre gånger så stor.
|
RGB
Namnet RGB står för Red, Green,
Blue, och används som färgmodell av
alla bildskärmar. Förkortningen RGB förklarar ganska
bra vad det hela med färgmodeller handlar om. De tre grundfärgerna
rött, grönt och blått blandas på olika sätt
för att få fram färgspectrats övriga nyanser.
Varje färg kan anta 256 olika värden (0-255). Man brukar
tala om RGB som en additiv färgmodell, då
man framställer färgnyanser genom att addera
olika mängder ljus. Alla bildskärmar använder sig
av RGB modellen. Eftersom bildskärmar emitterar (sänder
ut) ljus blir varje pixel ljusare desto högre värde
färgerna (R,G,B) antar. Skulle värdena för R, G
och B vara 0,0 och 0 skulle inget ljus emitteras via skärmen,
och vi skulle få en svart pixel. Maximerar vi istället
värdena för R, G och B (255,255,255) avger istället
pixeln maximalt med ljus och vi uppfattar den som vit.
CMYK
Den färgmodell som skrivare och tryckerier använder
sig av består av färgerna Cyan, Magenta,
Gul (Yellow), samt en Key color
(oftast svart). Till skillnad mot RGB kallas CMYK för en
subtraktiv färgmodell. Anledningen till att denna
färgmodell passar för tryck är att vid tryck så
"svärtas" pappret ner. Man tillsätter färgerna
Cyan, Magenta och Gult, och på samma gång "subtraheras"
ljuset från pappret och vi uppfattar det som mörkt.
För att få fram helt svarta områden räcker
det inte med att blanda cyan, magenta och gult, utan man måste
här lägga till sin nyckelfärg, eller key color.
Index
Om man vill reducera antalet färger i en RGB bild
för att spara den i ett ilformat som inte hanterar många
olika färger exempelvis GIF, så kan man ändra
färgmodellen till Index. Vad som sker är att endast
de nödvändigaste färgerna sparas i en sorts färgtabell,
vilket är den stora fördelen med Index färger.
Denna tabell kan spara sin färginformation från förutbestämda
regler, och dessa regler kan man naturligtvis ställa in.
Inställningsmöjligheterna för Index paletten:
Exact: Detta alternativ kan endast
väljas om bilden redan innehåller 256 färger eller
färre, vilket oftast bara inträffar om man arbetar med
skärmdumpar och i andra högkontrast situationer.
Web: Detta alternativ lämpar sig
om man vill man basera sin bild på de 217 webbsäkra
färgerna som finns.
Adaptive: Detta alternativ skapar en palett som
innehåller de mest förekommande färgerna i bilden.
Indexed color reducerar filstorlekar utan att göra avkall
på bildkvaliteten vilket kan vara önskvärt för
publicering på webben.
Utskrift
| För att skriva
ut sidorna krävs Acrobat Reader. |
 |
Klicka här för att skriva
ut lathunden i pdf-format.
Grundläggande
övningsuppgifter
Hämta hem övningsbilden
här
De första sakerna man bör behärska oberoende på
vilket bildbehandlingsprogram man använder sig av är
att ändra storleken på
sin bild, att kunna beskära bilden,
samt att kunna rotera sin bild.
Det är också viktigt att man kan spara
sin bild i lämpligt format.
Uppgift:
När du hämtat hem övningsbilden (högerklicka
på den och välj spara bild som...) och öppnat
den i ditt bildbehandlingsprogram ska du:
1. Beskära bildne så att de vita
områdena runt bilden försvinner.
2. Rotera bilden 90 grader.
3. Eftersom bilden är rätt stor ska
du ändra storlek. Bredden ska vara ca 150px och höjden
ca 200px.
4. Slutligen ska du spara bilden, men filen får
inte bli större än 10KB.
Försök att klara de olika momenten utan att titta på
lösningsförslagen.
Lösningsförslagen utgår från Photoshop Elements
2.0
Till lösningsförslaget...
|